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Passeio do Cavalo

O enigma que fascina matemáticos há séculos: salte com o cavalo em L, sem repetir casa, e tente visitar as 36 do tabuleiro. Cada beco sem saída é uma lição de rota.

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Como jogar

Toque numa casa para soltar o cavalo. Depois, salte em L para as casas destacadas. Sem repetir casa; sem saídas, fim da jornada.

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0Casas visitadas
-Recorde

Comece em um minuto

Ilustração do jogo Passeio do Cavalo
  1. Toque em qualquer casa para começar: é ali que o cavalo entra no tabuleiro.
  2. Salte sempre em L (duas casas numa direção, uma na perpendicular). As casas legais ficam destacadas.
  3. Cada casa só pode ser visitada uma vez: as usadas ficam numeradas na ordem do passeio.
  4. Ficou sem saída? A jornada acaba e o placar registra as casas visitadas. Use Desfazer salto para testar outra rota.
  5. O passeio perfeito visita as 36 casas. É possível — e raro.

Controles por tipo de entrada

  • Mouse/toque: toque na casa destacada para onde quer saltar.
  • Teclado: use Tab para percorrer as casas e Enter ou Espaço para saltar. Cada salto é anunciado para leitores de tela.

Dicas

  • Siga a regra de Warnsdorff: salte para a casa que tiver menos saídas futuras. É a heurística que resolve o enigma há dois séculos.
  • Visite cantos e bordas cedo: são as casas com menos entradas, e deixá-las para o fim costuma criar becos.
  • Começar perto da borda, e não no centro, costuma render passeios mais longos.

Perguntas frequentes

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